マイめぇ~もりぃぃぃ~ず♪(゚∀゚*)

■ポッ◯ン18
熱は冷めたものの、今でもたまにふらっと立ち寄って叩いてます。
曲数が多すぎて把握し切れて無かったが、何気に顎リ…memoriesとかも入ってンのな。


改めてリストを眺めてみたらstarmineとかもあるな…アレンジらしいが。
「桜」…は、ないか。
うっかり倍速入れたままにして苦しんだ事が良くあって、
ちょいとばかし印象に残ってる曲だったンだが…。


まァ俺が現役だったのは5鍵のTHE FINAL(2002年頃)と、
7鍵では7thから8thにかけて(同上)だったから、
知らねェ曲の方が圧倒的に多いンだがな。( ̄▽ ̄;)
ちなみに大見解はTHE FINALで締めに良く叩いてた曲。
当時はコレが難易度が程良くてのぅ…。
大抵は大見解かHELL SCAPERをラストに叩いてました。

■話は戻って
しかしmemories…NormalがLv17でHyperがLv34って…。
ちっと差が開きすぎじゃないッスかね?( ̄▽ ̄|||)
Hyper譜面は後半のミラー部分、何故ミラーにしたし。
アレ地味にキツいわ…よりによって疲れの溜まる後半だし。
軽く集中切らしただけで一瞬で殺られるぞ…。


Hyperも何回かやったらクリアは出来たんだが…。
VのHyperと同じく、コレもゲージの増え方が渋くね?
と思ったンだが、どうやら「辛ゲージ」なるモンがあるらしいねぃ。
トータルノーツが一定数を超えると、ゲージの増え方が一気に渋くなるシステム。
Vもmemorisも辛ゲージっつー程ではなく、その一歩手前の「微辛」らしいが。


ゲージ増え方が極めて渋い。
だがBADでの減り方は据え置き。
…つまり、ミスの少なさが求められる譜面かね。
微辛でコレなら、本格的に辛いのはどうなっちまうのやら…。_| ̄|◯
EX譜面には殆ど手を出してない今は、まずお目にかかる事は無いだろうが…。
2016/07/14(木) PERMALINK
撫子◯ックのEX(Lv40)で壮絶に爆死しましたウボァー('A`)


前回「焦らず少しずつ」とか言ってたのは何処行ったンだよ俺。
…いやァ、ふっと思いついて、つい、な。( ̄▽ ̄;)
クリアは無理でも、それなりには叩けるかも知れん、とか妄想したンだが、
なんつーか、ノートの密度が高すぎて、まるで手が出なかったぜ。( ̄▽ ̄|||)


…何にせよ、正直な話、そろそろ熱が冷めて来ちまった頃やね。( ̄▽ ̄;)
今後は、たまにふらっと立ち寄って、好きな曲を叩く程度になるかね。
あ?目標?未達成の?
そんなモノを設定していた時期が私にもありました。
2016/04/27(水) PERMALINK
「V」のHyperクリアが全ッ然見えて来ねェぞックソァ!(゚∀゚#)


ABS◯LUTEとC◯lorsのHyperクリアは…クリアだけなら安定した感じ。
ナ◯トアウトは…自己ベストは88000点なんだが…「安定」はまだ80000程度かね…。
ファ◯タジーはBad2まで行けたンで、No Badはもうすぐそこ…!( ̄▽ ̄*)


そーいや撫子◯ック(凛として◯く花の如く)はEXでもLv40…じゃあHyperは?
と思って確認してみたらLv33だったンで、気まぐれ程度にやってみたら、
初挑戦では落としたが、2回目の挑戦でクリア。
この曲はNormal(Lv24)をウォームアップで叩く事がたまにあったが、
今後はABS◯LUTEやCol◯rsと並んでエンジョイ用の曲になるかね。
ABS◯LUTEやC◯lorsとはまた違った楽しさのある譜面だしねぃ。( ̄▽ ̄*)


流石に初見の譜面は無理だと思うが、Lv30台前半ぐらいなら、
何回かやりゃクリア出来る程度の腕になったかね…?
大◯解のNormal(Lv26)を当たり前のように落としてた頃に比べりゃ、
ずいぶん先へ進んで来れたモンだのぅ。
まァ音ゲー(ポッ◯ン以外)自体は昔からやってたしな。


…しかし「V」のHyper(Lv37)クリアが全ッ然見えねェんだが?(´Д`;)
何回かやってて気が付いたんだが、なんかコレ、ゲージの増え方が異様に緩くね…?
曲(総ノート数)によって1ノートのゲージ増加量が変わるのは知ってるが、
にしたって実はバグってンじゃねェかって程に伸びねェ…。_| ̄|◯


…ファン◯ジーのEXがLv30で、大◯解もHyperならLv34で…。
ナイトア◯トのEXも実はLv31…この辺はぼちぼち叩ける…か?
Vは置いといて、まずはLv30~35程度の譜面を集中的にやって行こうかね。
まだまだ物量に負けてる感じだし、焦らず少しずつ上って行かンとな。
2016/03/25(金) PERMALINK
ガ◯バレット上級クリアしたぞッゥオルァ!(゚∀゚#)


ポッ◯ンだけじゃなく、そっちもちょくちょくやっとりました。
まァボーナスでちゃっかりライフゲットしつつ、
クリア時の残りライフは1だったがなっ。危ねェ危ねェ。


…え?ガン◯レットじゃなくてガ◯バリィーナじゃなかったのかって?
何故かずっとガンバ◯ィーナだと思い込んでました。
改めて確認してみたら完全にガンバ◯ットでござんした。
いやァ、大体はデモ画面中にコイン投入→ルール説明となるンで、
タイトル画面なんかロクに目にした事が無く、全然気付かんかった。( ̄▽ ̄;)
私は今までにガンバリィー◯はプレイした事はありませんでした。
ガンバリ◯ーナを全く知らンかったからこそ勘違いしてたんですががが。


◯ンバリィーナですら2000年製だったワケですが、
勿論ガンバレッ◯はそれより更に古く、1994年製でございます。
…16年前っつーのも大概ではあるが、22年前って…おま…。( ̄口 ̄;)
こんな古い筐体、マジでマジで良く残ってたモンだな、オイ…。

■気を取り直して
しかしコレ、ミッションによって難易度に差があるっつーか、
得手不得手(っつーか好み?)の問題があって、
クリア出来るかは、どのステージが出てくるか次第で、
現状ではかなり運に依るんだよなァ。( ̄▽ ̄;)


俺が特に難しいと思ってるのは火山弾と隕石あたりかね…。
なんか、妙にギリギリな感じで、パラパラとしか降って来ない序盤は兎も角、
後半で攻撃が激しくなってる時に一発外してリズムを失うと一気に死ぬる。
隕石の方は爆弾も流れてくるしのぅ。アレで何ライフ持ってかれたか…。


あと…まだ1回しか引いた事が無ェが、暗闇ステージはめっさムズかった。
当然クリアは失敗したが…っつーか、アレ、開始前に説明あったか?
画面真っ暗なままでバグったのかと思ったわ。( ̄口 ̄;)


ピラニアからオヤジを守るのは、あれ実はかなり余裕があるんだよなァ。
火山弾や隕石と違って、噛まれても即死ではないしねぃ。登るし。
それこそ上級とは思えン程に楽なんだが…実は調整ミスってんじゃね?( ̄▽ ̄;)
あとは、忍者ステージなんかは楽で良いやね。
何せ市民誤射の心配がないからな!d( ̄▽ ̄*)


上級クリア安定はまだまだ遠そうな感じがするが、
まァポッ◯ン同様、今後もテキトーにやって行きませう。
…あ?激ムズ?やった事無ェけど多分無理ゲーじゃね?(放棄)

■ちなみに
1クレ10円だからコンティニューし放題みたいなモンだが
このゲームでは私はコンティニューは意地でもしません。
この手のゲームは1クレクリアがマイジャスティス。(* ̄▽ ̄)b
2016/03/23(水) PERMALINK
ABS◯LUTEのHyperフルゲージクリアしたぞッオラァッ!(゚∀゚#)
…スコアはお察しですががががが。まァクリアは安定したかね…?(゚∀゚*)


しかし相変わらず「V」のクリアが全く見えて来ねェ…。( ̄口 ̄;)
譜面はまァ見えてるし、それなりに叩けてもいるハズなんだが、
やっぱ、どうも、4段以上の階段が叩けねェんよな…。
あと下側(赤緑白)から始まると3段でも、なんつーか、掴み切れん。_| ̄|◯


…何度も言うが、やっぱボタンがデカくて広いんだよぉぉぉ。・゚・(ノД`)・゚・
7鍵やキーボードに慣れ切ってるせいもあるんだろうが、
運指…いや運腕?が、本気で全くわかんねェ…。


…運指もクソも、元々北斗(非「固定」)ではあったんだがなっ。(つ∀`;)
まァポップンでは完全固定はあり得ねェハズだと思うが…。
…何度も言うが、ボタンが(ry


んなワケで参考になるかと思って所謂「手元付き」の動画をちと探してみた。



ただの上手すぎて参考にならないシリーズだった。
なんつーか…もう明らかに、俺とは見えてる世界からして違うわ。
ヤムチャ視点ってこう言う事なんだろうな…。


…だがコレでもLv40なんだよなァ。
これより更に上の譜面も存在するっつーのがね、もうね。( ̄▽ ̄;)
ポッ◯ン18では確かLv42か43あたりが最高だったと思うが、
より新しいタイトルではLv50とかあるらしいからなァ…。
…んで、それをフルコンで叩けるようなヒト…。
いや、ヒトでは無い何かも、きっと存在するんやろね…。( ̄▽ ̄|||)

■結論
「人間を止めろ。話はそれからだ。」

そう言う事なんですね、わかります。( ̄▽ ̄|||)
2016/03/16(水) PERMALINK